준서아빠가 생각하는 행복한 UX이야기
[WPF/E 데모] Sprawl Game - 캐주얼 게임, 땅따먹기
준서아빠
.
3/23/2007 11:15:01 AM
Sprawl Game
http://channel9.msdn.com/playground/wpfe/Sprawl/default.html
게임 규칙은 간단하다.
캐릭터를 이동해 상대를 움직이지 못하게 가두면 이긴다. 물론 반대의 경우에는 진다.
이 게임에서 재미있는 부분은,
1. 비동기적인 로딩 사용과
2. 개체의 움직임을 손쉽게 제어해 손쉬운 캐주얼 게임 제작을 가능하게 하며
3. Full screen에서 역시 Mouse 등을 이용할 수 있다.
PS. 추가적으로, 게임도 중독성이 강하다... -_-+ 그리고 위의 화면은 내가 승리한 화면이다. ㅎㅎㅎ
Post에 등록된 Tag 리스트:
WPF/E
,
Sprawl
,
데모
,
캐주얼 게임
,
silverlight
Trackbacks (0)
|
Comments (0)
Name
Password
Homepage
Comment
Secret
< PREV
1
NEXT >
라이브 검색
이즈블로그 검색
준서아빠가 생각하는 생각의 얼개 저장소 입니다.
소개
반갑습니다. 준서아빠 입니다.저는 준서라는 남자 아이의 아빠이고, 한국 Microsoft의 개발자&플랫폼 에반젤리스트로 근무 중인 김대우라고 합니다.
분류
전체 (267)
Silverlight (150)
ASP.NET (0)
ASP.NET AJAX (2)
Windows Live (30)
준서아빠의 단상 (72)
알림글
미래를 그리고 표현하는 Microsoft XAML, 그...
태그
.NET Framework
개발자
검색
게임
게임개발
그리드
기어가는 아기
기업
넥슨
누구씨
닌텐독스
다운로드
다음
닷넷프레임워크
더블클릭
데모
데모킷
데이터 서비스 프레임워크
동영상 강좌
동적인 광고
라이브 커스텀 도메인
라인라이더
렌더링
로렌스 모로니
리터칭
마케팅
메가존
메신져 라이브러리
메이져리그
면접
물류 시각화
물리엔진
미디어팩
바이두
방문자 분석
베이징 올림픽
보안
비교
비동기
비디오
비트레이트 스로틀링
빌게이츠
사용자 경험
사진첩
산업별 WPF 적용사례
설치 및 배포
성능
세컨드 라이프
소스코드
솔루션
스마트플레이스
슬라이드쇼
실버라이터
심비안
씨네21
아답티브 스트리밍
아웃룩
아카데믹 페스티발
알림
엔샾605
엠넷
영화산업
오디오
오피스
온라인 카탈로그
온유어마크
올림픽
윈도우즈 라이브 서비스
이노베이션 센터
이노베이션 센터 인턴쉽
이노티브
익스프레션
인수
인코딩
일본