XNA 게임 스튜디오 2.0이 공식 발표 되었습니다.

준서아빠 입니다.

XNA 게임 스튜디오 2.0이 공식 발표 되었습니다.
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/12/13/xna-game-studio-2-0-released.aspx 


XNA 게임 스튜디오는 Microsoft가 제공하는 C#으로 윈도우용 게임 및 XBOX360용 게임을 제작 가능하게 하는 제품 입니다. 그리고, 이번 2.0 버전에서는 네트워크 기능의 추가 및 모든 VS2005버전과 연동이 되게 됩니다. (기존 버젼은 VS2005 Express만 되는 이슈가 있었지요. 추가적으로, VS2008과의 연동은 추후 가능 예정이라고 합니다.)

XNA로 할 수 있는 것은 어떤 녀석들이 있을까요?

준서아빠 : [XNA] XNA Game Studio를 이용해 만든 게임
http://www.uxkorea.net/blog_post_85.aspx 

준서아빠 : [XNA게임개발] 드디어, XNA 게임 개발을 처음 시작하는 분들을 위한 가이드!!!
http://www.uxkorea.net/blog_post_149.aspx 

XNA 게임 컨테스트 2007년도 작품 및 2008 준비 페이지
http://dreambuildplay.com/main/default.aspx  

혹시 아시나요? 국내 Top 온라인 게임 회사들이 XNA를 이용한 게임 개발 팀을 준비 중입니다.

빠르고 신속한 게임 개발을 위한 최선의 플랫폼 기술이 XNA라는 것은 분명할 것입니다.
캐주얼 게임과 본편인 온라인 게임의 중간에 위치하는 높은 퀄리티의 게임 역시 XNA로 충분히 가능하리라 예상하고 있구요.


추가적인 자료를 전달해 드리자면…

XNA Creators Club Education 페이지
http://creators.xna.com/Education/GettingStarted.aspx

Hello XNA Game Studio Connect!
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/11/19/hello-xna-game-studio-connect.aspx

XNA Game Studio and the Fall Dashboard Update
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/12/03/xna-game-studio-and-the-fall-dashboard-update.aspx

XNA Framework Networking and LIVE Requirements
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/11/16/xna-framework-networking-and-live-requirements.aspx

앗, 그리고 XNA 관련한 좋은 번역서도 출간 되었습니다.
http://kangcom.com/common/bookinfo/bookinfo.asp?sku=200711260027

도움 되시길 바랍니다.



Trackbacks (0) | Comments (9)
오스카 12/14/2007 4:18:22 PM Reply Delete
XNA 기다리다가 그냥 XDK 라이센스 체결하고 개발 중인데, 2.0 에서도 딱히 퍼블리싱에 관한 코멘트가 없어서 살짝 실망 ;;;
준서아빠 12/14/2007 8:22:40 PM Delete
안녕하세요. 준서아빠 입니다. 반갑습니다. 퍼블리싱에 대한 부분은 XNA Creator Club을 이용해 하는 것으로 알고 있습니다만... (다른 문의실지도...) 상세한 내용을 비밀 댓글 등으로 말씀 주시면 확인 드리도록 하겠습니다. - 몰라도 물어물어 확인 드릴께요. ^_^;;; 좋은 하루 되세요.
오스카 12/17/2007 5:48:26 PM Reply Delete
아, 정식으로 XBLA 등에 게임을 출시하는게 언제쯤 될까 하는거였습니다. 켄 씨는 2.0 나올 때쯤 pro. 버전이 같이 나오고 정책이 결정되지 않을까 했었거든요. ^^
준서아빠 12/18/2007 5:57:17 PM Delete
XBLA Publishing에 대해서 아래의 답변을 받았습니다. 도움 되시길 바랍니다.
In order to use XNA Game Studio Pro license, a developer must signed an agreement with us just like one that of Xbox Developer License Agreement.

I mentioned that latest XNA GS will have XBLA extension API which let developers to create XBLA title much easily than on the previous version GS ver.1

As I mentioned, in order to publish XBLA title using latest GS 2.0 +, a developer MUST signed an Development Agreement with Microsoft.
찌그럼 12/26/2007 10:34:34 AM Reply Delete
위에 라이센스 이야기를 제가 잘못알아들은건가요?
XNA는 DirectX처럼 무료 플랫폼아닌가요? XNA로 무언가를 만들어 배포를 하려면 라이센스비용을 지불해야하는건가요? (PC소프트웨어일경우..)
저도 XNA에 굉장히 관심이 많아 CreateClub를 밥먹듯이 드나들며 여기저기 사이트에서 작은 컴포넌트를 구해 실행시켜보는재미?.. 로 배우고있습니다. 생각보다 많이 어렵지만. 분명 매리트가 있다고 생각되구요. XNA를 공부하고있는게 헛되지 않기를 바라고있습니다.
준서아빠 12/31/2007 2:32:29 PM Delete
찌그럼님, 안녕하세요. 준서아빠 김대우 입니다. 제가 아는 대로를 말씀 드리면요. 데탑용이나 자신의 XBOX360 Direct실행을 위해서는 당연히 아무 문제 없습니다. XBLA(Xbox Live Arcade)라는 아케이드 게임에 출판(Publishing)하기 위해서는 계약이 필요하다는 것으로 알고 있습니다. XBLA는 이런 개인 저장소가 아닌, XBOX Live 사용자를 위한 열린 마켓플레이스로 알고 있습니다. 도움 되시길 바랍니다.
찌그럼 12/26/2007 10:37:42 AM Reply Delete
한가지 또 걸리는것은 XNA의 퍼포먼스인데요.. 다른 외국사이트에서 퍼포먼스를 비교한것을 봤는데 생각보다 XNA의 성능이 나쁘지는 않게 나왔더군요.
DX+C>XNA+C#>DX+C#순으로 퍼포먼스가 좋더라구요.. 그런데 제가 직접 만들어보거나 해외사이트의 소스를 실행해보면 퍼포먼스가 안좋다라는게 느껴지는게 왠지 불안하네요..
기엉이 6/18/2008 2:53:50 PM Reply Delete
xna루 골프게임을 만들면 어떨까요..??
개구리소년 9/14/2008 4:04:25 PM Reply Delete
xna로 게임을 만든후 실행파일과 리소스를 다른 컴에서 실행하려니 안됩니다.
게임실행에 필요한 dll이나 다른 어떤 것이 있는지 궁금 하네요..
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